在现如今的网络小说中,越来越多人将系统作为书籍中的金手指。
而在设定金手指的时候,部分作者总免不了加入一些新颖的想法。
然而由于经验不足,一些设定总会免不了触碰到读者的毒点,或者影响行文节奏等问题,接下来我就简单讲一下系统设定的几方面要素。
一,面板简洁明了
系统作为推进剧情的工具,他的结构一定要清晰切简单,不要过多过于臃肿的数据堆叠,也不建议在获得奖励的同时需要满足各种曲折离奇的条件,总之一句话,简单就是美。
你的系统板块越简单,越直观,读者接受信息的时候就更轻松,更容易。
给大家举个例子
宿主姓名【**】
属性
力量100
速度100
反应100
精力100
灵魂100
灵力100
体力100
耐力100
进化点10000,
经验500/6000
物品【】
技能【】
可以看出,类似这种的系统面板,在无关紧要的细节方面充斥了太多的元素,这样除了水字数意外,实际是起不到任何推进剧情的作用,我们做系统的目的是为了推剧情,而不是为了水字数。
二.互动过程简单
系统在外观体现上除了要精简以外,在与主角的互动上也要足够的简单。
系统设置一个目标,主角完成任务从而获得奖励,中间的流程要尽可能的简化。
比如签到系统,主角可是在不同的地点打卡,或者是在不同的时间打卡,系统就会直接送出奖励。
主角也不用再坐出一系列复杂的操作才能获得奖励。
这种系统,是目前最简单,最理想的系统模式。
三,系统的性格
如果你再塑造一个人物,那自然是人物越立体越好,性格越鲜明越好。
而系统,最忌讳的就是拥有自己的思想,拥有自己的看法,甚至在一定程度上会和主角对抗,互怼,对话。
须知,系统不是一本书情节故事的核心,它只起到一定的推动作用,在你需要给你的主角不合理的升级的时候,系统的作用就体现了。
这种类似于工具人的存在,他的性格,他的对话,他的吐槽,很容易就会影响你的作品的节奏和重心。
他们只需扮演一个冷漠的机器就好。
一般情况下,主角和系统产生的任何的互动,都不会让读者觉得有趣或者精彩,所以如果你的作品不属于特殊化的系统文,那就不要给他们设计自己的性格和对话,不然读起来就会非常的尴尬。
四,对于系统的来历故事
有一部分作者朋友们,为了让自己的故事读起来曲折离奇,跌宕起伏,给自己的系统不约而同的都安排了双重身份。
甚至在剧情方面都将系统塑造成一副心机反派的模样。
而主角得到系统总是因为一些古怪的阴谋论,最后主角为了各种理由总会和自己的系统做过一场。
对于这种设计,我的建议是,千万不要这么写。
不是说这种设计写不出好书,而是这种情节写出好书的概率太低,难度太大。
系统,是你文中主角的金手指,更是他区别于其他人物,高于其他人物的核心。
这种人无我有的设定,是一本书最初也是最基本的爽感来源。
系统背叛,反抗,斗争,陷害,无疑会对你的主角降维打击。
其感觉好像你心爱的女人是别人的情人一样,会导致一部分读者的反感,所以在设计系统来历的时候,一定要慎重,最好淡化不谈。
以上就是关于系统方面,需要注意的四个因素。
以上注意事项只针对普遍的网络小说,不包含题材特殊,风格迥异的小说类型。